Hit Counter by Digits La cueva del troll (maltés): abril 2009

lunes, 27 de abril de 2009

Hechiceros del Caos de JJ

No se como se llaman estos señores, pero tal como los maneja JJ en las batallas de WH40K bien podrían llamarse Satanás y Belcebú. Las miniaturas son las de 2 marines hechiceros del caos de Citadel. Hay alguna que otra más en el catalogo pero estas son las que más he visto por ahí en fotos e informes de batalla de la White Dwarf. Me parece que el diseño tiene ya su tiempecito. Son un encargode JJ, que se resiste a pintar figuritas y esta pasando a ser mi mejor cliente (realmente solo tengo otro).

Las había visto pintadas en la White Dwarf como hechiceros rollo Tzeentch con azul oscurillo y rollo así un poco tenebroso pero como JJ los usa como hechiceros de Slaanesh les he dado un toque más colorido y feliz.



Aquí está el primero de los satanes. El acabado es un poco chapucerillo debido a que tiendo en lo posible a economizar el tiempo invertido en pintar o si no me sale la torta un pan. Así que en muchos degradados se notan los brochazos, y en la foto pues más todavía. Aun así me llevo hora y media pintar la miniatura.
Son todo colores Citadel salvo el magenta/rosita que es de Vallejo y el negro y blanco que uso unos de Modelcolor que vienen en botes grandes.
Como se supone que la espada es de enrgía o psiquica o alguna gaita de estas no la he pintado metálica. Base negra con los resaltes de Scaly Green (una especie de esmeralda) y la punta con un toque de blanco añadido al Scaly Green.




La falda fue un poco infernal. Es magenta con capas de iluminación varia añadiendo blanco. La verdad es que no me gusta ese color. Creo que se debe a que no se muy bien como iluminarlo decentemente. Además los pliegues eran muy suaves, lo que no facilitaba nada el trabajo.

El casco o lo que sea eso que lleva en la cabeza esta pintado con una base de Liche Purple y luego iluminado con mezcla de este color con blanco. Este es otro color que no me gusta porque al iluminarlo con blanco va tirando a rosa. Para más incordiar tiene zonas muy planas. A toro pasado quizas no debi iluminar las zonas planas. Habría bastado con resaltar los bordes. Si hubiera escogido un color metálico tambien me habría facilitado el trabajo.

La mochila o lo que sea eso que llevan los marines a la espalda está pintado de dorado pero sin tinta. Primero mezclé el dorado con marrón oscuro y lo usé de base. Despues fui iluminando sucesivamente con varias capas de dorado. Lo mismo para el pomo de la espada. El resultado es más elegante que con tinta pero bastante más trabajoso.


Con el otro satanás tuve la psicosis de no pintarlo igual pero tampoco quería partirme los cuernos así que intercambie los colores del caso y de la falda usando las misma tecnicas de iluminación. La falda de la figurilla ayudaba más que la otra y creo que el cascao tambien.

Decidí que pintaría la hombrera de la calavera de dorado así que si no quería abusar del dorado la mochila iría de otro color. Escogí el azul y la verdad es que el resultado no me convence del todo. La base es de Fantasy Blue con un poco de negro y luego iluminaciones de fantasy blue y luego con mezclas de blanco.

Con la hombrera no me compliqué la vida y la pinté de dorado y luego le dí un lavado de tinta marrón.



Para los detalles del frontal de la figura cometí el error de ver como está pintada en la página de GW. Ellos usan la tecnica de "metal no metálico" y les queda genial. Me dije "por que no?" pero no tengo esa técnica dominada ni de lejos. Además no combina bien con el "metal metálico". Pero bueno, como tampoco era nada flagrante así se quedó.

Por último quise experimentar un efecto de rojo concentrado-casi negro con el hacha pero me da que tampoco tuve demasiado exito. Aunque no era el efecto que quería conseguir tampoco queda feo.


Y sanseacabó. La ventaja de que ahora estos cabrones estén pintados es que son facilmente reconocibles en la maraña gris metálico-plástico del ejército de JJ así que no los pierdes de vista. Tampoco es que te vaya a librar de sus perrerías pero por lo menos no te sorprendes.

sábado, 18 de abril de 2009

Informe de batalla de warhammer 40K. Segunda parte.

Aquí va el realto de la batalla en sí. Puede ser un poco caotico y bastante inexacto debido a que ya ha pasado tiempo y con las fotos no he podido hacerme una idea del todo exacta de la secuencia de turnos. Pero creo que sirve para hacerse una idea de lo que se coció por ahí. Que y no quien, que ultimamente estamos muy sanos no le damos al trinking.


TURNO 1
Comineza la batalla!
JJ avanza con su ejército variopinto y Moe ocupa la torre con una de sus escuadras, aunque decide quedarse atras con el resto de su ejército ya que tiene un campo de tiro muy jugoso por delante. Los tipos de la torre le cogieron gusto a su conquista inmobiliaria porque no se movieron de allí en toda la batalla. Y eso que pudieron pelear por el objetivo del centro.













En el turno de disparos JJ desvela su truco. Se trata de un hechizo que mueve una unidad enemiga 5d6 enla direccion que quiera. Como tiene dos hechiceros lo puede lanzar dos veces. Total que JJ saca a campo abierto a los exterminadores de Jona y los fríe a tiros. Todos sabíamos que esas armaduras eran del atrezzo de Star Trek. Luego pretendía asaltarles con uno de sus dreadnoughts pero no cuenta que la cobardía de estos tipos es su salvación pues huyen por pánico alejandose de la letal maquina asesina.














En nuestro turno nos vengamos y aniquilamos a uno de sus dreadnoughts con algun disparo afortunado de arma pesada. Seguro que lo hizo Jona porque lo que es yo...

TURNO 2

JJ usa su truquito para enviar a mi arrasador al cuerpo a cuerpo contra el deadnought. Cómo le gustan a este tipo los combates desiguales!
Aun así el arrasador se siente afortunado y no muere. Realmente es para incordiar.
Mis muchachos pretenden ocupar el crater, desafiando a la marea azul que tienen delante.



TURNO 3


JJ había acaba con mi arrasador, que no había arrasado nada, todo sea dicho. Pero lanzamos a nuestro feliz dreadnought a vengarlo para que sepa lo es pegarse con alguien de su tamaño!
Ocurre lo que era de esperar, nada. Bueno, el gordo queda inmovilizado, guaauuuuu!







He aquí una bonita secuencia de la batalla por el crater. Moe asalta el crater con su dreadnought y da una buena tunda a mis chicos que a pesar de no poder ni arañarle le han cogido apego al crater, elemento estratégico vital. Gracias a la intervención de mis pollos, aunque basicamente a la de su sargento con puño de energía, expulso al dreadnought de Moe del crater y consolido posiciones ocupando el preciado crater. Los dioses del caos me sonrien... pero realmente se descojonan de mí porque que en siguiente turno me cae una rociada de disparos que diezma mis unidades y deja a mis pollos acobardados. Nada permanece dice Buda...
























TURNO 4

JJ envía a su último dreadnought, Mister Potato, en ayuda del Gordo, castiga un poco a nuestro Dreadnought, que queda convertido en poco más que un montón de chatarra inútil, pero no se rinde.

El Capitan Tan y su escuadra de Exterminadores son exterminados ante la acumulación de armas de energía. El pobre capitán no podrá saborear la vida de placeres que le esperaba de ganar la batalla.






Al final Mister Potato acaba con el Dreadnought de Jona. Ya era hora! Siendo un dreadnought de Slaanesh el final no podía ser otro. :)
Intercambiamos las figuras para que el dreadnought que sigue en juego sea lo que tiene que ser y así descansar un poco nuestra imaginación.



Vista general del flanco izquierdo de la batalla. Los 2 dreadnoughts de JJ siguen en pie pero inmovilizados.

Los exterminadores de Jona (en la colina) por fin consiguen acabar con el hechicero del caos de JJ y sus colegas.
Mis exterminadores corren para ponerse a distancia de asalto del otro hechicero y su escuadra.

TURNO 5


Todavía no concluye la batalla! Esto se convierte en una lucha desesperada por los objetivos.

JJ se dispone a defender su objetivo en su lado de la colina. Envía para allí a su hechicero y lo reune con su escuadra de aquel flanco en el mismo objetivo. Envía su escuadra restante a ayudar a Moe y pelear por el objetivo del centro del tablero pero los moteros de Jona les salen al paso.
Moe continua disparando a las tropas de la granja, que poco a poco van cayendo y ya no puntuan!


Los pollos de Moe se lanzan al asalto para vengar a sus compañeros! Se llevan a unos cuantos marines por delante pero la cosa no se mueve.
















El temible señor del caos carga en apoyo de sus fieles tropas. Pero con tiradas como la de abajo es pólvora mojada! 8 ataques con el arma demonio a la carga a 3+ y sacude solo 3!







TURNO 6

Y esto no se acaba!
Sigue la lucha a la deseperada.
Por fin cae uno de los dreadnoughts de JJ. Se monta una chatarrería en el campo de batalla.

Jona carga con sus exterminadores al objetivo defendido por el hechicero y sus colegas y son fulminados! Es lo que tiene un arma psiquica.

¿Que fue de mis exterminadores? Pues sufrieron el hechizo de JJ que los mando lejos de los objetivos y además fallaron su chequeo de liderazgo así que se acobardaron. Total que anulados 2 turnos.


Los pollos de Moe tienen los minutos contados, ya que se enfrentan a dos sargentos del caos y al temible señor del caos con el temible arma demonio. Guaaauuu!!! Resulta que el temible señor del caos no lo es tanto ya que sus tiradas para herir dan risa y si no llega a ser por los dos sargentos, uno con arma de energía y el otro con puño de combate pues todavía la lío. El capellán salva el pellejo con su especial de 4+.





TURNO 7

Y el dado decide que la batalla continúe!
Los dos sargentos sienten que sobran y se van a molestar para que Moe no puntue uno de sus objetivos. Allí son recibidos con una buena rociada de bolter que acaba con el pobre sargento de asalto quedando el otro acobardado pero tocando los huevos.


Mientras prosigue el duelo a muerte entre el señor del caos y el capellan que queda una vez más en tablas debido a la inutilidad de ambos combatientes. Una pelea de yonkis, vamos.

TURNO 8

¿Es que esto no va a terminar nunca?
En el otro lado el hechicero del caos de JJ se esfuerzan por evirtar que consigamos dos objetivos, uno a cada lado de la colina. Repele el ataque de la escuadra táctica de Jona y acude a toda prisa al otro lado de la colina para apartar a la otra escuadra con su poder psiquico, mandandola casi fuera del tablero!
Menudo cabronías que está hecho!








Los marines del caos de Jona vuelven a acercarse al objetivo, hartos ya de tanto ir y venir. De esta manera JJ no puede reclamarlo como punto de victoria.

Finalmente el señor del caos acaba con el capellán, aunque dando bastante pena en su ataque. Gracias a la armería de Moe, que se abastece en rebajas con armaduras de papel maché.
















Por fin termina la batalla! Y menos mal porque solo Moe tenía una fuerza decente en el tablero. Al final solo el señor del caos puede puntuar así que Jona y yo ganamos la batalla por la mínima.
Luego resulto que no era así, que solo puntuan las unidades de linea. Pero en eso el punto nos lo llevabamos por los retazos de mis unidades en la granja derruida.

CONCLUSIONES

A lo White Dwarf. "Ha sido una batalla muy divertida y emocionante. El hecho de que no acabase cuando se esperaba dió mucho juego. Creo que todos hemos jugado muy bien y la suerte no ha sonreído a nadie en particular..." Bah. Sí es cierto que estuvo risas, los ultimos turnos a la desesperada tuvieron su gracia y como todo el mundo tuvo su juego, pues todos happys. JJ, porque había podido hacer su cuchitruco, Moe porque por fin había podido quedarse atrás y disparar y Jona y yo porque habíamos ganado. Ya lo dijo Jona "esto es como las elecciones, todo el mundo gana", cosa imposible en Fantasy.

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jueves, 16 de abril de 2009

Informe de batalla de warhammer 40.000 Primera parte..

El Capitan Tan no estaba a gusto cerca de aquella gente. El no era ningún mojigato reprimido (su cara era bien conocida en los burdeles que rodeaban la fortaleza del Capítulo, aunque iba siempre bien disfrazado con la nariz y el bigote postizos) pero lo de aquellos marines del caos se pasaba de obsceno. El sonido de las orgías nocturnas que se oía en su campamento distraía a sus soldados y lo que es peor, los estaba empezando a tentar. Aunque, pensandolo bien, llevaban muuucho tiempo de campaña a pan y agua y un poco de esparcimiento no vendría nada mal a los muchachos. Despues de todo no hacían mal a nadie...
"Capitan, se acercan naves de suministros" uno de sus sargentos lo sacó de su ensimismamiento "el servicio de espionaje nos ha dicho que esperan más material para sus orgías... Señor...los muchachos piden permiso para recoger lo que caiga por aquí cerca"
Tan observó el Código del Capitiulo de Ultramarines sobre el atril. Contenía el conjunto de normas de conducta noble y ascética por el que se regían. Miles de años de historia del Capítulo se habían fundamentado en esas normas...

"Permiso concedido, Sargento"


Bueno, primer informe de batalla de warhammer 4oK. Como no jugamos mucho y yo ni siquiera tengo ejército pues ha tardado mucho en aparecer. Se me ha ocurrido presentarlo por partes, que es más sencillo de editar para mí y así lo voy soltando poco a poco. A ver que tal sale el experimento.


FUERZAS ENFRENTADAS

Por un lado un ejército doble de marines del caos de Slaanesh dirigido por Jona (propietario de las miniaturas) y el troll (gorron de miniaturas)

6 escuadras tácticas de marines el caos armados hasta los piños con granadas de todo tipo. sargento con arma de energía y arma especial rifle de fusión.
2 escuadras de exterminadores (los terminators de toda la vida para los viejunos que conocimos la primera edición)
1 escuadra de 6 moteros con sargento.
1 escuadra de 10 rapaxes (marines con retrorreactores)
2 arrasadores del caos.
1 predator del caos con autocannon.
1 dreadnought del caos.
1 señor del caos con espada demonio y armadura de exterminador

1 hechicero del caos con movidas varias que no recuerdo.
















En el bando contrario teníamos a un ejército de marines del caos de Slaanesh y uno de marines leales que quieren dejar de serlo dirigido por Moe.

JJ: 2 hechiceros del caos muy cabrones con armas psiquicas y movidas que les pone JJ pero que cuando las dice nunca presto atención.
3 escuadras tácticas de marines del caos con armas mejoradas o nosequé mejorado, pero el caso es que disparaban más y mejor que las estandar.
3 dreadnoughts del caos, sí 3. Ni más ni menos. Ni 4 ni 2. 3.
2 arrasadores del caos.




El ejército de JJ es un poco carnavalesco porque solo 3 de las miniaturas eran lo que tenían que ser y ninguna estaba pintada. Guardias Eldar de moe hacían las veces de marines del caos, un dreadnought eldar (mister potato), mi gragant orko y portaestandarte ogro de fantasy hacian de dreadnoughts del caos.

Moe: Capitan Tan con armadura de exterminador y no recuerdo que arma.
Capellán con arma de energía y salvación especial de 4+ el muy perro.
3 escuadras tácticas con bolter pesado o lanzamisiles y sargento con arma de energía.
1 escuadra de marines de asalto con retrorreactor (los pollos)
1 dreadnought
1 escuadra de exterminadores pero solo 5.
1 unidad de 5 francotiradores muy cabrones.
















DESPLIEGUE

Pues la misión a realizar fue la de ocupar objetivos del campo de batalla. Se supone que los suministros viciosos de Slaanesh han caido desperdigados por ahí y hay que recuperarlos. El que ocupe más objetivos al final de la batalla es el ganador. Se repartieron 5 objetivos. Moe, que es muy noble, puso el primero en el centro del tablero. Los demás, más perros, lo más cerca posible de su zona de despliegue.

Aquí se ve ve el despliegue inicial con los objetivos representados por botes de pintura. El quinto objetivo, que no se ve, estaba junto a la colina de la izquierda en el lado de Jona, esto es el inferior.
JJ y Moe desplegaron primero, a la manera clásica, cada uno a un lado del tablero. Parecía que Moe iba a quedarse atrás disparando y que JJ avanzaría a trompar. Jona y yo decidimos poner las tropas de choque en el centro y dejar los flancos a las escuadras tácticas. De esta manera podíamos distribuir las tropas más duras a cualquiera de los dos lados y luchar con opciones por el objetivo que tan noblemente Moe había puesto en mitad.

Bueno, pues aquí lo dejo. El próximo día el relato de la batalla en sí.

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sábado, 11 de abril de 2009

Decoración de una base para miniaturas grandes

En el post dedicado al metodo de pintado rápido de miniaturas para wargames incluí tambien la decoración y el pintado de la base o peana. En aquel caso de trataba de miniaturas pequeñas (28mm-30mm) que se van a tener a puñados y que se van a poner agrupadas en filas y columnas. En ese caso la decoración de base, aunque importante, no merece la pena un exceso de trabajo. No hasta el punto de simplemente pintar la base, que queda muy cutre, o no pintarla, que queda todavía peor, pero con un poco de cola y arena o incluso con pegarle cierto tipo de cesped o hierba de modelismo es suficiente.

Siempre he odiado la decoración y el pintado de las bases de las figuras de warhammer con las que empecé a pintar porque me aburría sobremanera así que le prestaba muy poca atención. Pero he aquí que empecé a ver miniaturas de escalas mayores en las que las peanas estaban decoradas a nivel de diorama. La miniatura gana una barbaridad puesta en un entorno adecuado y de eso se encarga la peana. No sabía muy bien como lo hacía la gente así que me ví algun tutorial en la web y en algun libro pero aun así no lo tenía nada claro.

El empujón definitivo fue el meterme en el mundo de hacer escenario para wargames. Ibamos a empezar a jugar a warhammer en Donosti y no teníamos nada de escenario así que por fin empezamos a poner en práctica lo que habíamos visto en los tutoriales. Con bastante tardes de fin de semana libres nos dio para experimentar un rato con las técnicas y los materiales. Descubrimos que es mucho más fácil de lo que parece y que el secreto está en dar con el material adecuado.

Después he empezado a aplicar lo aprendido en las bases de las miniaturas grandes y como muestra voy a poner aquí una miniatura bastante vieja de un Great Gargant orko de Epic 40.000.

Esta miniatura fue una compra absurda en unos saldos de material de Epic en la tienda de GW en Bilbao. Me costó 500 pelas. Aunque no la necesitaba para nada y tampoco me gustaba demasiado no pude resistirme a semejante ganga. Evidentemente se pasó largos años en la caja hasta que me decidí a montarla y otros tantos hasta que empecé a pintarla. Se convirtió en el tipico proyectillo sin acabar que de vez en cuando encuentras por ahí escondido y le das pequeños avances para volver a olvidarlo luego. Al final me he decidido a darle finiquito con la base y los pies y lo he aprovechado para sacar unas fotos y ponerlas aquí.

MATERIALES

Los materiales que he empleado son: arena y piedrecillas de una playa que hay cerca de mi casa, masilla plástica blanca y césped de modelismo.

La masilla fue un descubrimiento fortuito que hicimos comprando material para escenario y resultó ser un chollo. Se trata de una pasta de consistencia así como para untar con un cuchillo o una paleta que no tarde mucho en secar y que es facilmente moldeable cuando está fresca y que cuando endurece se puede trabajar comodamente con una cuchilla de modelismo. Es soluble en agua y aplicable tambien con un pincel. Total, que resulta perfecta para moldear la base de cualquier tipo de terreno.

La arena y las piedrecillas son imprescindibles para dar textura al terreno. Las piedras son sirven tambien para hacer de piedras o rocas que se ven en el terreno. Está bien tener arena de distintos tamaños para usar en distintas escalas.













El cesped lo compré cuando estaba empezando en esto de las miniaturas y siempre había pensado que era una mala compra. es demasiado fino para las miniaturas de 28mm y el color es un poco tristón. Total que lo tenía completamente en desuso. Pero resulta muy bueno para escalas mayores y para dar textura mucho más fina que la arena. Luego se puede pintar y queda muy bien. Aun así para los 28mm sigo usando la hierba electrostatica.


PROCESO

Despues de liarla un par de veces uno aprende que hay que tener paciencia y algo de visión de futuro. Antes incluso de montar una figura para pintarla hay que pensar en la base que se le va a poner y su posición en esa base. De esta manera se pueden hacer pequeños ajustes en el montaje de la figura para la postura o adaptación al terreno que se tiene pensado. La verdad es que por mucho que te lo digan no lo aprendes hasta que, con la miniatura montada y pintada, descubres con horror que no hay manera de ponerla adecuadamente en base.

En el caso del gargant no es que de mucho de si porque es un tocho pero si que había margen con el ajuste de los pies a las piernitas. Yo quería que el terreno no fuera completamente plano, simulando una colina y que así la figura tuviera un aspecto más poderoso. Si hacía primero el terrenoy luego pegaba en el la figura corría el riesgo de que quedará coja o inestable.

Así que lo primero que hice fue untar bien la peana con masilla blanca y esperar un poquito a que se secase. Entonces coloqué los pies a ojo y, montando la mole de figura sobre ellos los hundí un poco en la masilla y reajusté su posición. Y voila. Una vez hecho esto me dediqué a dar forma y textura al terreno. Uno de los chollos de la masilla blanca esta es que puedes pegar la arena directamente sobre ella sin cola ni nada. De esta manera puse zonas de arena y unas cuantas piedras y añadí también unas ruinas de plástico que vienen en las matrices de plástico de Epic para hacer escenario. Se pueden ver mejor en el detalle de abajo. Una vez seco todo hice algo más de relieve y textura raspando la superficien con una cuchilla de modelismo.













PINTADO Y ACABADO

He querido experimentar un poco con el pintado. Como siempre, he dado una base de color marrón oscuro a toda la base. Esto lo he hecho con un pincel muy grueso para no eternizarme. Luego he dado una pasada de pincel seco con una mezcla de gris y un pequeño toque de marrón para distinguir el suelo del color de las ruinas, que son gris puro. Este primer pincel seco lo he hecho con el mismo pincel grueso y sin secar mucho la pintura se forma que es el color que más prevalece. Por último he añadido más blanco a la mezcla y he dadoun pincel seco más cuidadoso en las zonas que quería resaltar.

El resultado me parece chulo y queda muy real.

He pintado las ruinas con gris y pincel seco casi blanco, usando un poco la misma técnica para algunas piedras.






Por último he añadido el césped aplicando pequeñas zonas de cola blanca y espolvoreando el cesped sobre ellas. Como el color del cesped es muy apagado lo he pintado un poco dandole un lavado de tinta verda y un poco de pincel seco amarillo.















Y eso es todo. La verdad es que luego resulta una pena colocarse el tocho del gargant encima porque tapa casi toda la base pero bueno, sirve para ver como con poco trabajo (1 hora más o menos) se consigue un resultado muy apañado.

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lunes, 6 de abril de 2009

La batalla de las alianzas impías

El kaudillo orco Gurrukguk observó a los enanos que se habían reunido al otro lado del poblado. No recordaba ya las veces que se habían peleado el rey enano Alegoric III y él por ese mísero grupo de casas abandonadas y requemadas. Lo cierto es que a él no le importaba mucho el poblado pero era divertido ver como los tapones se dejaban la piel en defenderlo. No llegaba a entenderlo, si los tapones no querían que abrieran sus tumbas para saquearlas que no enterrasen a sus muertos con sus armas y armaduras.

En ese momento se oyó un trueno en la lejanía. Lentamente empezó a notar un olor particular, realmente asqueroso. Se le revolvieron las tripas. No había sentido nada tan desagrabable ni en los corrales de los jabalies. Una voz ronca gritó a lo lejos: "Toma yá, menos mal que ha sido largo, si me lo tiro a lo ancho me rompo el culo!". Se giró en la dirección de la voz y entonces lo vió. Era el Gordo Cabrón. Aquel gordo apestoso iba acompañado de sus huestes caoticas y de unos mercenarios. Aquellos humanos no debían de tener nariz, pensó.

Aquella intromisión le molestó mucho y, según parecía, también a Alegoric III porque sus enanos estaban encarando ya la nueva amenaza. "Bien" pensó "esto de los tapones empeza a volverse cansino"


Pues la Batalla de las Alianzas Impías enfrentó a dos bandos imposibles, por un lado Enanos con Orcos y goblins y por el otro Caos de Nurgle y Cabras con Mercenarios sin sentido del olfato. Aquí van las listas como las recuerdo:

Jona: Rey enano Alegoric III y muchos enanos. ¿Acaso alguien los distingue? No, creo que 1 unidad de martilleadores con el general, rompehierros y 3 de guerreros. Ballesteros y cañón órgano.

Troll: El ejército de siempre. Orcos negros con el kaudillo Gurrukguk, 2 de orcos, 1 de salvajes, jinetes de jabali grandotes, goblins nocturnos, 1 chaman, 1 catapulta, 1 lanzagoblins, 2 lanzavirotes.

En la foto vemos el risueño bando contrario.
Iker: 1 unidad de demonios de nurgle junto con una Gran Inmundicia (Alias Gordo Cabrón), 1 unidad de barbaros del caos (alias Village People ), 1 demonio raro, 2 carros de gors (unas cabras), 4 minotauros, 1 unidad de hostigadores con cabras de todos los tamaños, 1 unidad de gors con armas a 2 manos, 2 unidades de mastines del caos, 4 bases de nurgletes.
Moe: 4 unidades de piqueros sin picas (el jura que son piqueros así que le seguimos la corriente), 1 unidad de alabarderos con el pagador, 2 unidades de caballería sin barda (para qué), 2unidades de duelistas, 1 cañón, 1 mago, 1 capitan (alias Tío del Arco).

En esta foto podemos apreciar al famoso Tío del Arco justo delante del demonio raro. El que se pregunte qué hace un bicho de los reyes funerarios por ahí es que no conoce a Iker, hace el papel de base de nurgletes junto a otras miniaturas absurdas cuya unica caracteristica comun es usar peana de monstruo.







DESPLIEGUE

Ruedan los dados y les dan la oportunidad al caos y mercenarios de escoger y eligen desplegar y mover segundos. Nosotros optamos por un despliegue clásico, como una torre dividía el campo de batalla los orcos se pusieron a un lado de la torre y los orcos al otro. El unico detalle reseñable es que metí a los jinetes de jabalí en el bosque para dejarlos en reserva. Los enanos hicieron una piña, a su estilo habitual. Máquinas de guerra al centro, tras la torre.

Ellos tenia un astuto plan y pusieron su infantería más dura para aguantar a los enanos y las tropas más móviles delante de los orcos.







PRIMER TURNO

Un turno muy sosillo, a la usanza. Los enanos avanzan a saco, lo que no es mucho decir (corre, Snorri, corre!) y los orcos avanzan un poquillo, con cautela. Nuestras máquinas de guerra hacen el rídiculo. No acertaríamos ni a un gigante a bocajarro. Magia chispitas.

Por su lado preparan la carga de sus tropas móviles contra los orcos y la infanteria frente a los enanos permanece quieta. Los duelistas corren a ocupar la torre. En la magia se ve que el Gordo Cabrón tiene algún que otro truco entre los michelines pero con pergaminos y dados lo disipamos. El mago de Moe se dedica a calentar a los enanos con fuegos artificiales y se descubre que van blindadísimos contra proyectiles y magia (nosequé estandarte que los orcos ni olerán jamás).




SEGUNDO TURNO
Los enanos a lo suyo avanza que te avanza. Algunos orcos entusiastas se avalanzan contra el contrario pero el Kaudillo decide recomponer una línea para recibir la inminente carga. Nada que reseñar en las nuevamente ridiculas fases de magia y disparos (algunos problemas en maquinas de guerra, piedras perdidasy algun palomo herido por un virote desviado).


En su turno llega la inevitable carga de la caballería, por suerte no les da para acompañarla con los carros, se se habían quedado rezagados (que se puede esperar de unos carros de jabalíes pilotados por cabras). El resultado es que la caballería de Moe se da contra los salvajes y unos orcos comunes. Los duelistas ocupan la torre. El demonio raro carga contra las máquinas de guerra pero un fanático oculto en la unidad de goblins nocturnos sale a su encuentro y lo aniquila! Un final absurdo para un bicho absurdo. Despues los duelistas se encargan de aniquilar al fanatico.















En magia y disparos no ocurre tampoco nada reseñable salvo que unos de los cañones de Moe explota. El otro tiene más tino y se ventila 5 orcos de un balazo.
En el cuerpo a cuerpo la caballería de Moe y hace 6 bajas, que no es mucho, pero se han visto cosas peores. Cuando la lía Moe es cuando no salva a ningún caballero herido y la palman 4! El liderazgo tampoco está de su lado y una unidad huye con los orcos salvajes detrás todo felices. Los otros se quedan ahí.

TERCER TURNO

Los enanos siguen su avance. Esto empieza a parecer la carga de Lancelot en Los caballeros de la mesa cuadrada. En el flanco orco el fregado está servido. Los orcos salvajes se topan con los gors en su persecución. Es el momento de declarar un Waaagh! para acompañar a los salvajes. No sale muy bien y solo funciona para la unidad del Kaudillo (que no puede fallar) que declara carga a los minotauros, que huyen valientemente. Los goblins riñen entre ellos lo que detiene tambien a los otros orcos. Menudo desastre!





En el combate no puedo hacer huir a los gors dejando a los orcos salvajes pelín vendidillos.Por suerte los orcos consiguen hacer huir a la caballería de Moe y en la persecución cubren el culo a los salvajes.








En su turno ocurre lo inevitable. Me jamo la carga del carro y pierdo el combate con 6 bajas contra 1. A correr tocan. En la foto se ve el resultado de la persecución. Los orcos negros reciben una carga de los nurgletes por el flanco pero sin mayor relevancia. Los duelistas cargan a la fila de máquinas de guerra dando lugar a un enfrentamiento pintoresco, como se puede apreciar abajo, junto a la foto del resultado del avance enano.

Evidentemente los duelistas barren a los tripulantes goblins y ganan el combate de sobra.















CUARTO TURNO

Alegoric III y sus muchachos hacen lo que pueden y se ponen a distancia de carga del enemigo.
En el flanco orco los jinetes de jabali salen del bosque en ayuda de sus colegas y cargan por el flanco al carro. Los goblins acuden en ayuda de los orcos negros para acabr ya con los nurgletes, que son unos pesados. En el combate no me la juego y gasto el estandarte de ataque extra para acabar con el carro. Los gors son durillos a la carga y se ventilan unos cuantos orcos pero al final la cosa queda en empate. Ufffff! Por poco! Además, al haber destruido el carro los jabalies arrasan cargando a los gors por el flanco. Fallan su chequeo de liderazgo y a correr. En la persecución me topo con las cabras hostigadoras.




En su turno por fin llega el combate con los enanos! Buscan la manera de entrar en un verdadero combate multiple pero se queda en dos combates separados. En este momento descubrimos que el Gordo Cabrón es de verdad muy gordo y muy cabrón! Ese desgraciado hace que las miniaturas en contacto sufran una herida en un resultado de 6 en un dado. Y tiene un hechizo que hace que ademas se reduzca su HA, HP y F a 1! Total que AlegoricIII se la ha buscado contra semejante asquerosidad, que además no deja de lanzar improperios y flatulencias. Comienza la pesadilla de Jona!


Los enanos poco pueden hacer contra esa cosa teniendo en cuenta que ocupa la mitad del frente de la unidad. total que pierden el combate pero, tozudos como son, deciden quedarse a ver que pasa.
Lo peor es que la otra unidad de enanos no puede con las otras dos unidades (Jona estaba sembrado de buen karma!)y los piqueros entran en la brecha! Por suerte hay otros enanos para recibirles.

QUINTO TURNO

Los orcos avanzan ya para ocupar su flanco, dando por ganado el combate contra los hostigadores. Pero esa unidad es más de lo que parece y aguanta el tipo.
Los enanos están todos en combate menos una unidad que carga contra los Village People.

Evidentemente hacen huir a esa panda de locas y se quedan esperando atacar al jugoso flanco de los demonios de nurgle.
Abajo se puede ver un detalle de lo asqueroso que es el Gordo Cabrón.


















En el turno del caos y mercenarios la cosa no cambia mucho. Los restos de la caballería de Moe reagrupada cargan contra los orcos negros sin demasiado resultado. Los hostigadores acaban por perder el combate y huyen con lo que el flanco orco está ganado. Hurra!
El flanco enano se estanca. Como la unidad del general de Moe no cabe para atacar a los martilleadores va el general el solo todo valiente. Bien por Moe! Los duelistas, al ver que los piqueros no llevan picas, acuden en su ayuda y ganan el cobate a los enanos abriendo aun más la brecha y cogiendolos en la persecución. Normal, despues de la pateada que se habían pegado los enanos atravesando el campo de batalla.


SEXTO TURNO
En estas dos imágenes se puede ver los estertores del ejército enano. Para desgracia de Jona, lo que podría haber sido su salvación, la carga por el falnco de su enanos a la unidad del Gordo se va al garete por un chequeo de miedo fallado. Con esto el pescado está vendido. Son dos turnos más de combate sin ayuda contra el tipejo aquel. Alegoric III lucha valientemente pero debió llevar la armadura de su abuelo, la de las salvaciones especiales (se decantó por la otra porque iba a juego con el escudo). Las dos últimas fotos muestran la agonia del ejército de Jona.















CONCLUSIONES

Me parece que Jona tardará en volver a jugar a Fantasy, pero a mi pareció divertido. Bien es cierto que no me tocó pegarme contra aquella cosa y que Jona no estuvo precisamente afortunado asi que no sufrí su infierno particular pero por ni lado la cosa estuvo equilibradilla y divertida. Con eso y las paridas que salieron en la partida echamos unas buenas risas.

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